疯狂的大狮子
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五种IO模型、select/pool/epoll简析
里边的买火车票和宿舍找女神的示例描述真的是很形象易懂了,转发记录一下。
网络游戏服务端开发技术要点
开发多年RPG网络游戏,趟过各种坑,这里列出的我自己总结的服务端开发一些要点,这也可能只是冰山一角,但这些技能点满了,独立设计出自己的RPG服务端框架问题不大了。
LUA面向对象-类的实现
lua面向对象,类的封装,非常精简优雅的使用方法,支持继承
游戏编程-代码审查
代码审查在团队合作的项目中非常重要,这里是以LUA为游戏逻辑代码为例的一些总结,大部分内容也适合其他语言。
游戏开发流程
大型游戏开发人数众多,团队合作极为关键,文章中简要描述了一个中小型团队的一些关键流程点。
beego——模板语法
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疯狂的大狮子-个人博客正式开通了
编程,游戏开发,创业
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LAYA中滚轴游戏的物理世界坐标系同步问题
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