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不爱玩“游戏”的游戏人,希望能做出自己喜欢玩的游戏。
80年代末出生于湖南大山,中学时代接触并沉迷电脑网络,翻墙到网吧通宵折腾学习编程知识。对硬件、网络、数码等电子产品有着浓厚的兴趣,但阴错阳差的入了游戏行业。
游戏行业深似海,从此走上不归路。
偏技术的管理,先后就职多个游戏公司,有过创业、组建团队、管理等经验,也一直奋战于研发一线,哪怕是这辈子不做游戏了应该也会坚持写代码吧!
熟悉各种网络游戏开发,主要是2D/3D的RPG类型,熟练使用一些自研和商业引擎(ue4,unity,cocos,laya,fancy3d,flash等等)。
一直在完善基于C/C++和lua开发且成熟的MMORPG服务端解决方案,也在尝试一些其他服务端的框架搭建(go、nodejs等)。
主导或核心参与研发的产品流水近十亿:三国OL,忍道,问仙游,横扫天下,佛本是道,剑灵洪门崛起,横扫天下H5等。
更多技术点介绍:服务端
更多开发的游戏介绍:那些年做过的游戏
C/C++ 开发3DMMO端游(前后端)、页游手游服务端框架。
lua 服务端,客户端,调试器,工具库等等。
as3 flash开发页游
ts/js h5-laya游戏开发、web等
php 游戏服务端部分模块、对接相关
java 手游android端开发
C# unity3d相关客户端开发
python 各种工具
golang blog、休闲游戏服务端、工具等
Email:dszgame@163.com