首页 文章 UGUI的图集SpriteAtlas使用方法
unity新版SpriteAtlas的使用方法非常简单,这需要创建Sprite Atlas,然后绑定对应的目录(最好是把需要打包的小图都提前分好一个目录)。
然后注意参数Tight packing和Allow Rotation需要去掉,不然会出现各种图片显示混录
在edit/project setting里边有个Sprite Packer开启图集打包时机
其他的使用方式不用变,unity内部会自动处理依赖。
参考:https://www.cnblogs.com/msxh/p/14194756.html